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幻世之刺客传说- 第一千七百六十八章 所谓人道二十四(2/3)

文/暗舞天日
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从某种意义上来说,现实世界和游戏世界本质上并没有什么区别可言!

游戏之所以吸引玩家,本质上来说,无非也就是两个要素!

首先,是游戏的画面,人物设定,背景设定,战斗模式,养成系统,社交系统等等等等,一切归于游戏品质的概念……

其次,是游戏的自由度和平衡性!

这两者缺一不可!

游戏的设定自然是游戏之中最重要的一环,游戏之中的背景,游戏之中的角色,游戏之中的战斗体系,游戏之中的战斗模式,等等等等等,都是吸引玩家最重要的因素!

一个游戏如果设定不好,那么恐怕是没有玩家愿意玩下去的!

这一点,毋庸置疑!

简单来说,任何的游戏之中,游戏规则本身,都必须足够的吸引玩家,简单的规则也好,复杂的规则也好,最终的目的都是唯一的,那就是吸引玩家来玩!

游戏规则这种东西,本身就是不是越多越好的……

越多的游戏规则,有些时候往往只会模糊游戏本身的特质而已,而恰恰相反,有些时候,一些简单而又核心的游戏规则,往往可以第一时间抓住玩家的心,从而让玩家被游戏所吸引……

比如说像是剪刀石头布的游戏,明明只是一种很简单的博弈游戏,但是却能够风靡全球,根本的原因,就是因为游戏规则虽然简单,但是游戏本身却又受到多方面因素的影响,人的行为动作语言以及思维模式,都很可能决定一个人在游戏之中的胜负,简单来说,游戏的规则虽然很简单,但是游戏本身却并不简单……

而像是很多的网络游戏,有些游戏之所以能够火爆,往往就是游戏规则设定的合理的关系,不会给玩家杂乱无章的感觉,而有些游戏,明明画面非常华丽,游戏也并不差,但是之所以无人问津,变成少数玩家的游戏,根本原因则恰恰是规则太过复杂……

比如说很久之前有一款描述宇宙战争的游戏,就因为游戏规则太过复杂,而少人问津,只有极少数的玩家,才会对这一类的对于智力要求极高的游戏感情去,绝大多数的玩家往往在看到漫长的规则介绍之后,就选择放弃了游戏……

任何的游戏,本质上来说,其实都是建立在简单规则的基础之上的,如果一个游戏核心的规则足够简单明了,那么游戏就算是再添加一些其他规则上去,也不会让游戏结构产生混乱,而反之,如果游戏的核心规则不明确,又热衷于添加新的玩法,那么往往就很容易导致画虎不成反类犬,最终反而流失大量的玩家……

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当然,除了游戏的设定之外,游戏是否能够火爆的第二个关键要素,就是自由度和平衡性了!

自由度和平衡性这两者,本身是相互矛盾的概念,因为太过自由,就很容易让游戏失去平衡性,而太过平衡,游戏的自由度就自然而然的会降低……

对于单机游戏来说,自由度的重要性是高于平衡性的,对已玩家们来说,开启更多的游戏支线,玩出更多的游戏玩家,本身就是不少玩家的乐趣和追求所在,而当玩家们玩出了一些隐藏的剧情,得到了一些隐藏的宝物之后,游戏的平衡性自然也就不存在了,很多对于普通玩家来说相当困难并且强大的boss,在面对这种追求完美通关的玩家的时候,往往会显得不堪一击,当然,很多玩家们追求的也恰恰就是这样的体验!

很多玩家在玩单机游戏的时候,往往会玩上两次,第一次就是完全不看攻略的正常通关,而第二次则是根据完

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